sexta-feira, 22 de agosto de 2008

Caçadora


NP 10 (153 PP)

HABILIDADES: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Blefar 8 (+10), Conhecimento [História] 8 (+9), Conhecimento [Manha] 8 (+9), Disfarce 8 (+10), Escalar 8 (+10), Intimidar 10 (+12), Intuir Intenção 8 (+9), Investigar 8 (+9), Notar 8 (+9), Furtividade 8 (+13), Obter Informação 8 (+10), Profissão [Professora] 8 (+9), Linguas (Inglês, Francês; Base: Italiano)

FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo 2, Ataque Poderoso, Atraente 2, Avaliação, Blefe Acrobático, De Pé, Desarmar Aprimorado, Equipamento 5, Esquiva Fabulosa [Audição], Evasão 2, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada 2, Luta no Chão, Redirecionar, Rolamento Defensivo 3

PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp)

EQUIPAMENTOS: Uniforme (Proteção 2; 2pe), Arsenal (Cajado, Besta, Corda [Super-Movimento 1 (Balançar-se)]; 9pe), Moto (9pe)

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+4 desprevenida), Fortitude +7, Reflexos +11, Vontade +7

COMBATE: Ataque +13; Agarrar +18; Dano Golpe +5 (20), Cajado +7 (22), Besta +5 (20); Defesa 23 (15 desprevenida); Iniciativa +13; Recuo –3

Habilidades 26 + Perícias 29 (116 graduações) + Feitos 36 + Poderes 5 + Combate 40 + Salvamentos 17 = Total 153 PP

Caçadora é uma personagem muito legal uma das minhas personagens preferidas. Ela não é uma super-heroina extraordinária, mas, ainda assim, é uma ótima artista marcial.

Esta foi a ultima ficha da semana, porém, a partir de agora, o blog vai voltar com mais atualizações, com algo entre 1-3 fichas por semana.

Bom fim de semana a todos, um bom jogo e até semana que vem.

quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Mancha-Solar


NP 10 (153 PP)

HABILIDADES: For 34/12 (+12), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2)

PERÍCIAS: Concentração 8 (+9), Conhecimento [Negócios] 6 (+6), Diplomacia 6 (+8), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+9), Pilotar 8 (+10), Profissão [Jogador de Futebol] 10 (+11), Profissão [Administrador] 6 (+7)

FEITOS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem-Relacionado, Benefício 2 [Riqueza 2], Especialização em Ataque [Desarmado] 2, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada

PODERES: Golpe 5 (Aura de Energia; Extra: Duração – Sustentado [+2], Aura [+1], Ligado a Proteção 11; 31pp), Controle de Plasma 12 (Feito de Poder: Acurado 2; 26pp), Força Aumentada 22 (Falha: Duração – Sustentado [-1]; 11pp), Super-Força 4 (Falha: Duração – Sustentado [-1]; 4pp), Vôo 4 (8pp)

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +5

COMBATE: Ataque +6 (+8 Desarmado ou c/ Controle de Plasma); Agarrar +12; Dano Desarmado +12 (27), Raio de Plasma +12 (27); Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo –6

Habilidades 14 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 11 + Poderes 80 + Combate 22 + Salvamentos 11 = Total 153 PP

Enfim, um super-heroi brasileiro!!! =D. Mancha-Solar é um personagem bacana, com poderes muito bons, ele é uma mistura de Original com Controlador de Energia, o que faz dele um personagem bastante versátil. Para ser sincero, não conheço este personagem a fundo, por isso, qualquer erro que eu tenha cometido (principalmente nas perícias) é só falar que eu altero, mas acredito que pelo menos os poderes tenham ficado fieis.

quarta-feira, 30 de julho de 2008

Psylocke


NP 10 (158 PP)

HABILIDADES: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Blefar 5 (+7/+19), Concentração 8 (+9), Intimidar 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Furtividade 10 (+15), Linguas (Japonês; Base: Inglês)

FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente 3, De Pé, Equipamento 2, Esquiva Fabulosa [Audição], Evasão, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada 2, Luta Cega, Luta no Chão, Rolamento Defensivo 4

PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp), Escudo Mental 6 (6pp), Telepatia 8 (Dinâmico; Poderes Alternativos Dinâmicos: Controle Emocional 8, Controle Mental 5 [Feito de Poder: Elo Mental; Extra: Consciência (+1)], Ilusão 5 [Feito de Poder: Seletivo; Falha: Alucinações (-1)], Rajada Mental 8 [adaga psíquica; Falha: Arma Psíquica (-2)]; 25pp)

EQUIPAMENTOS: Uniforme (Proteção 1, Comunicador; 2pe), Espada (Katana; 5pe), Shuriken (3pe)

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+3 desprevenida), Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +6 (+12 [impenetrável 6] contra efeitos mentais)

COMBATE: Ataque +12; Agarrar +17; Dano Golpe +4 (19), Katana +7/19-20 (22), Shuriken +5 (20), Adaga Psíquica +8 (23); Defesa 23 (15 desprevenida); Iniciativa +13; Recuo –3

Habilidades 26 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 28 + Poderes 36 + Combate 38 + Salvamentos 14 = Total 158 PP

Enfim voltei, fiquem agora com a ficha de mais uma X-Men, a Psylocke na sua forma clássica, na epoca que ela ainda era legal, depois fizeram uma verdadeira zona nos seus poderes, particularmente prefiro ela com a boa e velha telepatia e adagas psíquicas.

Caso queira ela em sua forma atual, com telecinese, retire os equipamentos Katana e Shuriken e uma graduação do feito Equipamento e troque a parte Poderes para:

PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp), Imunidade 10 (efeitos mentais; 10pp), Telecinese 8 (Dinâmico; Poderes Alternativos Dinâmicos: Força Aumentada 8 [Falha: Duração – Concentração (-1)], Golpe 8 [katana psíquica; Extra: Penetrante (+1)], Rajada Mental 8 [adaga psíquica; Falha: Arma Psíquica (-2)]; 23pp)

O seu total de pontos aumenta em 1pp, faça as alterações necessárias na parte Combate.

sábado, 19 de julho de 2008

Lady Shiva


NP 11 (177 PP)

HABILIDADES: For 14 (+2), Des 22 (+6), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia 8 (+14), Arte da Fuga 8 (+14), Blefar 8 (+9), Concentração 12 (+15), Conhecimento [Manha] 8 (+10), Intimidar 15 (+16), Intuir Intenção 10 (+13), Notar 10 (+13), Furtividade 8 (+14), Obter Informação 8 (+9), Profissão [Assassina] 10 (+13), Linguas (Inglês, Japones, Coreano; Base: Mandarin)

FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Furtivo 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente 2, Avaliação, Blefe Acrobático, Bloquear Aprimorado 2, Crítico Aprimorado [Ataque Desarmado], De Pé, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa [Audição], Evasão 2, Foco em Esquiva 6, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada 2, Luta Cega, Luta no Chão, Prender Arma, Quebrar Aprimorado, Redirecionar, Rolamento Defensivo 4, Transe

PODERES: Golpe 3 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 6pp)

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+3 desprevenida), Fortitude +9, Reflexos +12, Vontade +9

COMBATE: Ataque +15; Agarrar +21; Dano Golpe +5/19-20 (20); Defesa 25 (17 desprevenida); Iniciativa +14; Recuo –3

Habilidades 30 + Perícias 27 (108 graduações) + Feitos 47 + Poderes 6 + Combate 48 + Salvamentos 19 = Total 177 PP

Lady Shiva, a minha personagem favorita da DC, ela é uma das maiores artistas marciais do universo DC, empatada com Batman, Batgirl (Cassandra Cain), Arqueiro Verde (Connor Hawke) e Richard Dragon, é dificil dizer quem é o melhor entre eles.

Lady Shiva é uma maquina de bater, a maioria dos seus feitos são voltados para combate, tornando ela praticamente imbativel contra outros artistas marciais. Ela consegue até mesmo lutar contra inimigos super-resistentes, usando feitos como Ataque Atordoante e Redirecionar.

sexta-feira, 18 de julho de 2008

Sentinela


NP 15 (256 PP)

HABILIDADES: For 48/12 (+19), Des 14 (+2), Con 48/12 (+19), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2)

PERÍCIAS: Concentração 8 (+10), Conhecimento [Ciências Físicas] 6 (+8), Conhecimento [Tecnologia] 8 (+10), Desarmar Dispositivo 6 (+8), Diplomacia 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Ofícios [Eletrônica] 8 (+10)

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Equipamento 3, Especialização em Ataque [Desarmado] 2, Especialização em Ataque [Poderes de Luz] 2, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 3

PODERES: Constituição Aumentada 36 (36pp), Controle de Luz 16 (Dinâmico; Falha: Ação – Completa [-1]; Poderes Alternativos Dinâmicos: Criar Objetos 6 [Feitos de Poder: Amarrar, Estacionário, Preciso, Progressão 2; Extra: Móvel (+1); Falha: Ação – Completa (-1)], Pasmar 16 [Falha: Ação – Completa (-1)], Raio 16 [Falha: Ação – Completa (-1)], Telepatia 16 [Falha: Ação – Completa (-1)]; 25pp), Força Aumentada 36 (36pp), Rapidez 5 (5pp), Resistência Impenetrável 12 (12pp), Super-Força 15 (30pp), Super-Sentidos 8 (Visão Estendida 4, Audição Estendida 4; 8pp), Vôo 15 (Poder Alternativo: Velocidade 10 e Ataque Rápido 10; 31pp)

EQUIPAMENTO: Base de Operações (Tamanho: Enorme; Resistência: 10; Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Celas de Detenção, Comicações, Hangar, Isolado, Laboratório, Rede de Computadores, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Sistema de Segurança; 15ep)

DESVANTAGENS: Fraqueza (Quando está na Zona Negativa [Sentinela perde 1 ponto em todos os poderes por minuto]; Freqüência Incomum; Intensidade Maior; 5pp), Fraqueza (Quando está na Zona Negativa [Sentinela perde 1 ponto em todas as habilidades por minuto]; Freqüência Incomum; Intensidade Maior; Afeta Constituição; 6pp), Fraqueza (Quando não está exposto a luz do Sol [Sentinela perde 1 ponto em todos os poderes por hora]; Freqüência Incomum; Intensidade Maior; 2pp),

SALVAMENTOS: Resistência +19 (12 Impenetrável), Fortitude +19, Reflexos +5, Vontade +5

COMBATE: Ataque +7 (+11 Desarmado ou c/ Raio); Agarrar +45; Dano Desarmado +19 (34), Raio de Luz +16 (30); Defesa 21 (15 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo –15

Habilidades 18 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 17 + Poderes 183 + Combate 28 + Salvamentos 6 – Desvantagens 13 = Total 256 PP

Atendendo a diversos pedidos, está ai, a ficha do muito apelado Sentinela. Eu particularmente não gosto dele, mas tenho que admitir, o seu primeiro arco de histórias é muito bom, recomendo.

Apesar de ser um personagem novo, o Sentinela é um dos herois mais experientes da Marvel, ele foi um dos primeiros super-herois do universo Marvel, só que ninguem se lembra dele, ou pelo menos, não lembrava (não vou contar o porque, para não estragar a surpresa de quem ainda não teve a oportunidade de ler o seu primeiro arco de histórias). Por isso ele tem ataque e defesa equivalente ao do Super.

Em termos de poder, o Sentinela é equivalente ao Superman com alguns poderes a mais (como se precisa-se...). Ele é capaz de lutar com o Surfista Prateado e até mesmo com a Fênix. O Sentinela tem uma mente fragilizada, tornando ele vulneravel a ataques mentais, por isso a sua Vontade não é muito alta.

O Sentinela demonstrou ter outras capacidades que não estão presentes em sua ficha: Ele em diversas ocasiões acalmou o Hulk (Controle Emocional – Calma), mudou as lembranças das pessoas e até mesmo curou e ressucitou a sua esposa com o toque (Curar com o Extra Ressureição), mas esta ultima proeza ele só é capaz de fazer em situações emocionais extremas. Considere que ele é capaz de usar estas habilidades com o poder Controle de Luz usando um Esforço Extra ou Ponto Heróico.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Asa Noturna


NP 10 (163 PP)

HABILIDADES: For 14 (+2), Des 22 (+6), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia 12 (+18)*, Arte da Fuga 8 (+14)*, Blefar 8 (+11/+15), Conhecimento [Manha] 8 (+10), Conhecimento [Táticas] 8 (+10), Desarmar Dispositivo 6 (+12), Diplomacia 6 (+9/+13), Dirigir 5 (+11), Escalar 8 (+10), Furtividade 8 (+14)*, Intimidar 6 (+9), Intuir Intenção 9 (+12), Investigar 12 (+15)*, Obter Informação 8 (+11), Performance [Trapezista] 3 (+6), Pilotar 5 (+11), Prestidigitação 4 (+10), Procurar 10 (+12), Notar 10 (+13), Idiomas (Cantonês, Mandarin, Francês, Japonês, Espanhol, Russo, Romeno, Tamaraniano; Base: Inglês)

FEITOS: Ação em Movimento, Arremessar Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Atraente, Avaliação, Blefe Acrobático, Equipamento 8, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa [Audição], Evasão 2, Foco em Esquiva 8, Iniciativa Aprimorada 2, Inspirar, Liderança, Maestria em Perícia [Acrobacia, Arte da Fuga, Investigar, Furtividade], Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe 2

PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feito de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp)

EQUIPAMENTOS: Par de Bastões de Combate (+2 Dano, Pujante, Arremessado, Automático; 10pe), Uniforme (Proteção 4; 4pe), Equipamentos (Bumerangue, Explosivo Plástico, Granada Flashbang, Granada de Fumaça, Granada de Gás Lacrimogêneo, Granada de Gás Sonífero, Corda [Super-Movimento (balançar-se)]; 26pe)

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +7, Reflexos +12, Vontade +7

COMBATE: Ataque +13; Agarrar +15; Dano Desarmado +4 (19), Bumerangue +6 (21), Bastões de Combate +6 (21); Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +14; Recuo –3

Habilidades 36 + Perícias 38 (152 graduações) + Feitos 36 + Poderes 5 + Combate 36 + Salvamentos 15 = Total 163 PP

Atendendo a um pedido recente, está ai a ficha do lider dos Renegados. Ele é basicamente um Batman mais agil e menos forte, Asa Noturna é um excelênte artista marcial, está entre os melhores do universo DC e tem o talento natural para liderança.

Lobo


NP 14 (240 PP)

HABILIDADES: For 44 (+17), Des 14 (+2), Con 46 (+18), Int 16 (+3), Sab 8 (-1), Car 8 (-1)

PERÍCIAS: Blefar 10 (+9), Conhecimento [ciências biológicas] 8 (+11), Intimidar 16 (+15), Notar 10 (+9), Ofícios [química] 8 (+11), Ofícios [mecânica] 8 (+11), Pilotar 12 (+14), Procurar 4 (+7), Profissão [Caçador de Recompensas] 16 (+15), Sobrevivência 12 (+11)

FEITOS: Adaptação ao Ambiente (gravidade zero), Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Equipamento 15, Especialização em Ataque [Armas de Energia], Foco em Ataque 2 [Corpo-a-Corpo], Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora 6, Rastrear, Sem Medo

PODERES: Compreender 2 (Fala e entende qualquer lingua falada; 4pp), Crescimento 2 (Força +4, Constituição +2; Feito de Poder: Inato; Extra: Duração – Contínuo [+1]; Falha: Duração – Permanente [-1]; 7pp), Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp), Resistência Impenetrável 8 (8pp), Regeneração 22 (Machucado 2, Inconsciente 2, Ferido 2, Abatido 2, Desabilitado 2; Dano de Habilidade 2; Ressurreição 10; Feito de Poder: Duradouro; 23pp), Super-Força 8 (16pp)

EQUIPAMENTOS: Arsenal (Pistola Energética [Raio 10 (Automático)]; Armas Alternativas: Granadas [Raio 10 (Explosão)], Corrente; 32pe), Moto Espacial (veículo; Tamanho: Grande; Força: 40; Defesa: 9; Resistência: 15; Poderes: Vôo 6 [Falha: Plataforma], Viagem Espacial 5, Raio 10; Adicional: Alarme, Controle Remoto, Sistema de Navegação; 43pe)

SALVAMENTOS: Resistência +18 (8 Impenetrável), Fortitude +18, Reflexos +6, Vontade +8

COMBATE: Ataque +7 (+9 corpo-a-corpo ou c/ Armas de Energia); Agarrar +34; Dano Desarmado +17 (32), Corrente +19 (34), Pistola de Energia +10 (25), Granadas +10 (25); Defesa 20 (15 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo –13

Habilidades 70 + Perícias 26 (104 graduações) + Feitos 36 + Poderes 67 + Combate 28 + Salvamentos 13 = Total 240 PP

Lobo, um dos personagens mais divertidos da DC. Ele não pode ser chamado de vilão, muito menos de heroi, ele é apenas um cara que faz o que der na telha e ai de quem estiver no seu caminho. O Lobo fala 17 897 linguas distintas!!! Por isso ele tem o poder Compreender, além disso, o Lobo é imortal, ele sempre volta a vida instantâneamente depois que morre, mesmo que sobre apenas uma gota de sangue.

quarta-feira, 16 de julho de 2008

Duende Verde


NP 11 (152 PP)

HABILIDADES: For 26/10 (+8), Des 26/10 (+8), Con 26/10 (+8), Int 22/16 (+6), Sab 8 (-1), Car 12 (+1)

PERÍCIAS: Computadores 8 (+14), Conhecimento [ciências físicas] 12 (+18), Conhecimento [tecnologia] 12 (+18), Furtividade 4 (+12), Intimidar 8 (+8), Notar 8 (+7), Ofícios [eletrônica] 12 (+18), Ofícios [química] 12 (+18), Pilotar 4 (+12)

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Ataque Furtivo 2, Bem-Relacionado, Benefício 3 [Recursos 3], Equipamento 14, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Plano Genial

PODERES: Constituição Aumentada 16 (16pp), Destreza Aumentada 16 (16pp), Força Aumentada 16 (16pp), Inteligência Aumentada 4 (4pp)

EQUIPAMENTOS: Uniforme (Proteção 3; 3pe), Mascara de Gás (1pe), Mini-Rastreador (1pe), Óculos de Visão Noturna (1pe), Gravador de Vídeo (1pe), Microfone Parabólico (1pe), Granadas Duente e Bombas Abóbora (Nausear 8 [Extra: Alcance – Distância (+1), Área – Nuvem (+1)]; Poderes Alternativos: Raio 10 [Extra: Área – Explosão (+1)], Raio 10 [Extra: Automático (+1)], Pasmar 10 [audição; Extra: Alcance – Distância (+1), Área – Explosão (+1)]; 35pe), Planador (Veículo; Tamanho: Médio; Força: 25; Defesa: 10; Resistência: 10; Poderes: Vôo 4 [Falha: Plataforma (-1)], Adicionais: Cortina de Fumaça, Controle Remoto; 10pe), Luvas de Energia (Raio 8; 16pe)

DESVANTAGENS: Identide Normal (Norman Osborn; Freqüência Comum; Intensidade Moderada; 3pp), Transformação Involuntária (Norman Osborn; Freqüência Comum; Intencidade Moderada; 4pp)

SALVAMENTOS: Resistência +11, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +7

COMBATE: Ataque +10; Agarrar +18; Dano Desarmado +8 (23), Granadas Duende +10 (25), Luvas de Raio +8 (23); Defesa 21 (16 desprevenido); Iniciativa +12; Recuo –5

Habilidades 4 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 31 + Poderes 52 + Combate 36 + Salvamentos 12 – Desvantagem 7 = Total 152 PP

O Duende Verde é um dos maiores inimigos do aranha. Apesar dele ter diversos recursos e diversos tipos de ataques, sua ficha ficou bastante simples, ela foi feita apartir do arquétipo Obsessed Genius do suplemento importado Villanous Arquetypes 3.

Treinador


NP 12 (146+X PP)

HABILIDADES: For 18 (+4), Des 20 (+5), Con 18 (+4), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2)

PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] 12 (+14), Conhecimento [Táticas] 10 (+12), Escalar 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Intimidar 10 (+12), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Procurar 8 (+10), Sobrevivência 8 (+10)

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliar, Equipamento 4, Esquiva Fabulosa [Audição], Foco em Esquiva 8, Iniciativa Aprimorada 2, Rolamento Defensivo 2

PODERES: Imitar [Todas as Perícias e Feitos Físicos] X (reflexos fotográficos; Extra: Ação – Livre [+2], Alcance – Percepção [+2], Duração – Contínuo [+1], Alvo Extra X [ilimitado número de alvos], Residual [+1]; Xpp), Golpe 3 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 6pp)

EQUIPAMENTOS: Uniforme (Proteção 3; 3pe), Arsenal (Pistola Pesada; Armas Alternativas: Submetralhadora, Espada, Arco, Granadas de Fragmentação; 12pe), Mascara (mascara de gás; 1pe), Escudo Médio (4pe)

SALVAMENTOS: Resistência +9 (+7 desprevenido), Fortitude +10, Reflexos +12, Vontade +8

COMBATE: Ataque +15; Agarrar +18; Dano Golpe +7 (22), Espada c/ golpe +9/19-20 (24); Defesa 25 (15 desprevenido); Iniciativa +13; Recuo –4

Habilidades 38 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 21 + Poderes (X+6) + Combate 44 + Salvamentos 17 = Total 146+X PP

Estou determinado a encher este blog de malfeitores, ai está a ficha do Treinador. Ele não é um vilão muito conhecido, mas é muito fodão, ele é capaz de aprender qualquer proeza física (que não seja sobre-humana) instantâneamente apenas observando. Não há um limite conhecido de quantas proezas o Treinador é capaz de aprender com este poder (para mais detalhes sobre Características-X, veja na pag 211).

Entenda como Perícias Físicas todas as perícias com habilidade-chave Força, Destreza e Constituição (acho que nem tem perícias baseadas em Constituição, mas por via das dúvidas...), incluindo bônus de ataque e defesa. Feitos Físicos são feitos que de alguma forma aprimoram suas habilidades físicas como Foco em Ataque, Ataque Defensivo, Esquiva Fabulosa e Mira Aprimorada.

O Treinador conhece o estilo de luta de diversos herois e vilões marvel, a sua ficha leva em consideração apenas as suas próprias habilidades, ele conhece praticamente todas as perícias e feitos físicos do livro básico (mas ainda está limitado pelo NP).

O extra Residual representa a capacidade do Treinador aprender proezas de forma indireta: de uma gravação por exemplo.

Perceba que apesar dele ter o equipamento Escudo, a sua Defesa já está limitada pelo seu NP, portanto ele não ganha o bônus de esquiva do escudo, mas ele ainda serve para testes de bloquear (veja Escudos, pag 141).

Para aqueles com acesso ao suplemento Ultimate Power, o poder acima é equivalente a Reflex Memory X (Extra: Feats [+1]).

terça-feira, 15 de julho de 2008

Ultron


NP 15 (309 PP)

HABILIDADES: For 36 (+13), Des 12 (+1), Con -, Int 24 (+7), Sab 16 (+3), Car 10 (+0)

PERÍCIAS: Computadores 16 (+23), Conhecimento [Tecnologia] 16 (+23), Conhecimento [Ciências Físicas] 10 (+17), Desarmar Dispositivo 12 (+19), Intuir Intenção 8 (+13), Notar 8 (+13), Ofícios [Electrônica] 16 (+23), Ofícios [Mecânica] 16 (+23), Procurar 6 (+13)

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva, Inventor, Plano Genial, Tiro Preciso 2, Mira Aprimorada

PODERES: Absorção [Energia] 20 (Curar; 80pp), Densidade 4 (Força +8, Proteção 2 [Impenetravel], Imóvel 1, Super-Força 1; Feito de Poder: Inato; 13pp), Elo Eletrônico 9 (Dinâmico; Feito de Poder: Controle de Máquinas; Poder Alternativo Dinâmico: Controle Mental 10 [raios encefálicos; Falha: Ação Completa (-1)]; 13pp), Imunidade 30 (efeitos de Fortitude; 30pp), Proteção 20 (Extra: Impenetrável [+1]; Falha: Limitado – Ataques Físicos apenas [-1]; 20pp), Raio 18 (Feito de Poder: Acurado 2, Ataque Dividido; Poder Alternativo: Armadilha 18 [raio trator; Feito de Poder: Acurado 2, Coleira]; 39pp), Super-Força 4 (8pp)

SALVAMENTOS: Resistência +22 (22 Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +12

COMBATE: Ataque +8 (+12 c/ Raio e Armadilha); Agarrar +13; Dano Desarmado +13 (28), Raio +18 (33), Armadilha +18 (28); Defesa 18 (15 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo –23

Habilidades 30 + Perícias 27 (108 graduações) + Feitos 9 + Poderes 203 + Combate 30 + Salvamentos 10 = Total 309 PP

Para variar, mais um vilão, o poderoso Ultron, praticamente invencível pelos meios convencionais, o seu corpo de Adamantion o faz praticamente imune a todos os ataques físicos. Perceba que a sua Proteção apesar de estar limitado a ataques físicos, ele ainda conta com a sua Absorção.

Os poderes e habilidades de Ultron podem mudar a cada encarnação.